ばしぇの日記

なんか書くかも

【身内向け】遊戯王1期環境ゲートボール案内

0.はじめに

旧枠モダンのコミュニティで突如、遊戯王1期環境ゲートボールやるか!ってなりました。(?)

普通の1期ゲートボールとは異なり身内内で決めた変則的なルールが多く説明するのが大変なので文章に残しておこうと思います。

 

1.カードプール

いわゆる第1期シリーズで出たカードのみが使用できます。

リーガルであればどのバージョンでも使えます。1期バージョンでないと使えないといったことはないです。

一番左のテキストちっちゃい奴が1期

具体的にどのセットが1期に当たるのかはWiki見てください。

yugioh-wiki.net

2.禁止制限

禁止制限は独自のものを使用します。

(禁止以外は2000年4月1日のものを基にしています。)

・禁止カード

封印されしエクゾディア (そういうゲームがしたいわけじゃないということで禁止)

遺言状 (処理がよくわからなさすぎなので禁止)

制限カード

封印されし者の左足
封印されし者の左腕
封印されし者の右足
封印されし者の右腕
強欲な壺
心変わり
サンダー・ボルト
ブラック・ホール
聖なるバリア -ミラーフォース-

準制限カード

死者蘇生
天使の施し
ハーピィの羽根帚

3.ルール

マスタールール2を用いる。

簡単に説明すると

・先行ドローあり

・メインデッキ 40~60枚
 エクストラデッキ 15枚以下
 サイドデッキ 15枚以下

・モンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したタイミングでの起動効果の発動ができない。

yugioh-wiki.net

4.エラッタ

基本的にエラッタ後の最新のテキストで処理を行います。

しかし、一部のカードは弱くなりすぎなので下記のテキストで処理を行います。

揉めたらじゃんけんとかで平和に処理を決めてください。

・クリッター

このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
自分のデッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を選択し、
お互いに確認して手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。

・黒き森のウィッチ

このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
自分のデッキから守備力1500以下のモンスター1体を選択し、
お互いに確認して手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。

・死のデッキ破壊ウイルス

自分フィールド上の攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。
相手フィールド上のモンスター、相手の手札、
相手のターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、
攻撃力1500以上のモンスターを破壊する。

・カタパルト・タートル

自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。

 

 

 

 

第12回 GP旧枠モダン参加レポート

はじめに

GP旧枠モダンに参加してきました。めちゃくそに楽しかったので今回も記事を書いていきます。

今回のGP旧枠モダンは第12回だけど、前回は第10回らしい。よくわかんないね

 

使用デッキ

ランデス型ナヤカーミックボンバー*1

ランデスのすがた
デッキ選択理由

候補は直前に結果を残せたランデス型ナヤカーミックボンバーか青緑コントロールの2つがありました。

どちらも非常に「丸い」デッキでどのデッキとも戦えるポテンシャルを持っていると確信していましたが、青緑コントロールは非常に繊細なデッキでかつ1試合が非常に長引き、GPの予選全5回を渡りきるのは集中力的に厳しいと感じました。

なのでずっと調整を続けていて自信があり、デッキの自力が高いランデス型ナヤカーミックボンバーを信じることにしました。

カード選択理由

ファイトクラブに持ち込んだ際との変更点を書きます。

ゴブリンの砲撃を2枚重ね引きすると負ける率がぐっと上がるのでそこを一枚減らし、今回アグロが多いと見ていたのでクリーチャー横並べと置物を同時に見れるネビニラルの円盤にしました。

そしてクリーチャーを見れるカードが一枚メインに増えたのでサイドの今わの際を抜き、墓地対策のトーモッドの墓所、稲妻の天使を見る用の絹鎖の蜘蛛にしました。

戦績

R1トリコカーミック○○

ピー助さん(@syun3rd)

G1、G2ともにブン回って無限コンボ決めて勝ち

R2赤黒ノワール××

焼き鳥さん(@8492Squadron)

G1でブレイズ見えてるのに徴募兵をチャンプで消費してしまう痛恨のミス

チャンプしたせいでコラコマが間に合わずそのままランデス合戦で敗北

なんでブロックしたんだ???🤔

G2もランデス合戦に敗北

この時点でSE上がるのに確定で後3勝必要になり死を覚悟しました

R3赤t黒ゴブリン×○○

おんそくさん(@umeehikari)

G1は順当に速度で圧倒され負け

G2,G3ともにラスゴで流した後にランデスで動きを封じて勝ち

R4ナヤストームバインド○○

ロキさん(@Roki_the_gazeR)

G1カーミックタスカーで殴ったら独房監禁で引きこもり始めたのでネビ盤で引きこもり解除して勝ち

G2も置物割って殴って勝ち

R5青黒激動ゾンビ○○

蘭てゃんさん(@Ran_sawaki)

G1マナスクのところにランデスをぶち込む非情さで勝ち

G2トーモッド、天啓の光、防御の光網のぶっささりサイドボード三銃士が駆けつけてくれたので勝ち

 

4-1で予選2位抜け 😭🙌

 

SE1白単ウィニー×〇〇

プログラマさん(@program_mtg)

G1速度で圧倒され負け、メイン勝てる要素なし!w

G2、G3ともにラスゴでしのいだ後、まばゆい天使で戦闘を封じて勝ち

SE2赤緑ステロイド×〇×

メグスケさん(@MatsuneMegsuke)

G1速度で圧倒され負け

G2ラスゴが間に合いカーミックとタスカーで殴りきって勝ち

G3ラスゴが間に合ったが土地が5枚で止まってしまい、ダブルアクションが取れず負け目をつぶす作業がなかなか進行できなかった。そんな中で火葬と巨大化を引き込まれてしまい、あえなく敗北。

 

結果はベスト4でフィニッシュでした。

あとちょっと勝ちたかった…無念……

 

感想

私が観測できた主観での意見になってしまいますが、メグスケさんの赤緑ステロイドプログラマさんの白単アグロ、優勝したぽかざきさんのアグロ型ナヤカーミックなど全体的に速度を意識した極端に前寄りな構築が勝ったように思います。

全体除去として神の怒りではなく1テンポ遅いネビニラルの円盤が人気なのが影響していると思います。

戦績は悔しいものになってしまいましたが、デッキ選択、プレイングともにあまり間違えずに終えることが出来たんじゃないかと思って満足しています。(赤黒ノワール戦のチャンプブロック以外は…)

新型のアグロナヤカーミックボンバーも出てきたことですし、まだまだこのフォーマットは味がすると思わされました。ランデス型だけでなくアグロ型もこれから研究していきたいですね。

それではまたどこかの虚無*2で会いましょう。

*1:分家ができたので絶対ランデス型ってつけてほしい、頼む

*2:虚無扱いしていいのは虚無人だけ

【旧枠モダン】ナヤカーミックボンバー日記②

はじめに

なんか続いた

 

大会概要

2021/12/29 

フリプ(MOとdiscord)

 

使用デッキ

ナヤカーミックボンバー

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戦績


0-4

 

青白アグロ ×○×

青白アグロ ○××

バーン 順番忘れたけど1-2

緑単8(~12)モア ×〇×

 

思ったこと

結論から言えば自分がナヤカーミックボンバーというデッキに対しての解像度が低いと痛感した調整だった。

今までカーミックボンバーの勝ち筋は単純にコンボ、殴りプランの二通りあると思っていて2:8ぐらいの比率で殴って勝つから象やギャンコマで殴りプランを強化すればもっと強くなるのではないかと考え、この調整にした。

しかし、殴りプランはなだれ乗り連打からあいての動きを拘束してるうちにおまけで出た1/1や2/2でちまちま殴って勝っているということを失念していた。

その視点でそれぞれカードについて触れていく

・獣群の呼び声

使うのが久々すぎてアグロ相手に出しても特に何もしない壁にしかならないということを忘れていた。2~3重ね引きすれば圧倒的な物量でそのまま勝てるパターンも存在するが引きに依存する。サーチ非対応だし。

3マナというのもマナカーブとかみ合いが悪く出してる暇ないな~と思わされることが多かった。

メインは2マナ壁で良いかなという印象を受けた。前回コントロール相手にサイドから4枚入れるみたいな話を書いたが、枠たりなさすぎるので抜けそう。

・包囲攻撃の司令官

こいつもコントロールが嫌がるだけ、連打必須カードという感じがした。強く使うにはマナを立たせるのを要求してくること、ヴェクパラ、象などの苦手なカードへの回答にならないことからデッキにあっていない。

ルフエッグに戻しそう。

・不屈の自然

2マナが弱いのとマナベースが安定するかと思って採用してみた。

あまりひかなかったので試行回数が足りない気がするが、タスカー減らしてまで採用する価値はなさそう。

ランプは相対的にマナ増やして有利にするものと考えると、ランデスでいいのでは?という気がしてきた。要検討

【旧枠モダン】ナヤカーミックボンバー日記

はじめに

ナヤカーミックボンバーが楽しすぎるので自分用に使ったカードの感触とか思ったことを残していくことにした。

 

大会概要

2021/12/25 
アメニティードリーム新宿店

旧モファイトクラブ3 参加者3名

 

使用デッキ

ナヤカーミックボンバー

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戦績

1-1

 

R1 青黒コントロール ×〇×

R2 黒単コントロール 〇×〇

 

思ったこと

・今わの際

見れる範囲は広いが2回打ったらほぼ殴りプランでの勝ちがなくなる。

カーミックは7割方殴りプランで勝つことと、コンボがメタられてサクリ台を減らす流れとも相反しているように思った。

唯一無二の追放除去ではあるので全抜きはしたくないが2枚までにとどめておきたい。

 

・包囲攻撃の司令官

ルフ鳥の卵と入れ替わりで採用した。

サクリ台を減らした&サイド後サクリ台を抜く際にルフ鳥の卵も一緒にサイドアウトするのが弱く感じたので採用。

単純にカードパワーが高いので出してて楽しい。

7マナでキャスト&起動構えながら出したいので現状より赤マナ増やしたほうが強く使えると思う。

 

・石の雨

なだれ乗りのぶつけ合いに後手からでも勝てるように採用した。

特別弱くはないが、デッキのもっさり度を上げていて賞味期限も短いように感じた。

なだれ乗りのぶつけ合いにも対応できて、上述した包囲攻撃の司令官のための赤マナ貢献にもなる不屈の自然とかに変えてもいいかもしれない。

 

・クローサの大牙獣

ずっとこいつは4枚固定枠だと思っていたが、「こいつのせいでデッキがもっさりしてるんじゃないか」と指摘を受けて目から鱗だった。

実際に枚数を減らすかは要検討だが、確かに枚数を疑う余地のあるカードではあるなと思った。

・花の壁

こいつ嫌い。入れるなら3枚以上ほしい。象あるならいらないかも

 

・獣群の呼び声

荊景学院の戦闘魔道士が刺さりにくい相手やなだれ乗り、霊体の先達をメタって来た相手に入れかえる枠として採用。

今回はコントロールしかいなかったせいかもしれないが非常に感触がよかった。

ただこのプランをやるなら4枚全力投入しないといけないとも感じた。

 

・スパイクの飼育係

対バーン用と象同士で殴り合うことになったときに象飼育係として採用してみた。

どっちとも当たってないので試せてないが多分弱い。

 

・神の怒り

丸い。

 

第10回 GP旧枠モダン 参加レポート

はじめに

様々な事情でしばらく参加できていなかったGP旧枠モダンに参加してきました。

めちゃめちゃ楽しかったので備忘録残していきます。

使ったデッキ

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MO君は旧枠統一でデッキリスト出せて優秀だね♡って言ってたらルフエッグは旧枠無いらしい、MOはカス!

BM旧モとファイトクラブで優勝したし、なんかもうこれが一番強いだろ!と思ってナヤカーミックボンバー持っていくことにしました。

結果

3-2!!!SE上がれずでした😂

寝たらいろいろ忘れたので覚えてる限り書いていきます。

R1 青白ウィニー ×○○ 

G1 先手2tから好奇心ついたフライヤーに上からボコボコにされて負け

G2、G3は細かく殴るプランがはまって勝ち

R2 白単ウィニー ×○× 

G1 1マリしてゴブリンの砲撃を下に送ってしまったのが運の尽き、細かく殴られて除去が間に合わず負け

G3 セラの抱擁が2枚付いたハイパー剛胆な勇士にめちゃくちゃにされて負け

R3 エスパーバベル ○○

ずっと最速機知の戦いやめてくれ~って言ってた

G1 お相手ダブマリのところにランデスでめちゃくちゃにして勝ち

G2 霊体の先達が手札に2枚ある状態で道化の帽子を起動されて、お相手に「持ってるやんけぇ!!」言われてめちゃめちゃ笑ってしまった。

R4 茶単 ○○

G2 3T目に道化の帽子を置かれて「あ!ここさっきやったところだ!!」と思い、エンドにエラダムリーの呼び声、 霊体の先達サーチ、メインでエラダムリーの呼び声、 霊体の先達サーチで実質無効化に成功し、そのままコンボ決めて勝ち

戦いの中で成長しているのを感じた。

R5 エルフ ××

G1 森の伝書使からエルフ大量に並べられて踏み荒らしされて負け

マッチの間にクウィリーオン・レインジャーのおかげでランデスが効かない、とのお話聞いて「最強デッキじゃん…」と震えてた

G2 3/3のエルフのチャンピオンを荊景学院の戦闘魔道士でブロックして一方取られる痛恨のミスをやらかしてしまった。

ライフ詰められてたし、その後に展開されたカードが無理すぎたのでどのみち敗北は免れられなかったと思うけど、1ターン伸ばせたように思うので反省。

なんもかんもPLS版の荊景学院の戦闘魔道士にエルフって書いてないのが悪い、私みたいな旧枠厨でもTSP版使おうね

余談

家を整理したらいっぱいFoil出てきたうえに全部PLS版で笑ってしまった。

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誰かTSP版と交換してください

さいごに

私自身は3-2と悔しい結果でしたが、GP旧モ全体の結果としては下馬評の「カーミックボンバー、ノワール、青黒コンあたりが強いんじゃないか」とは打って変わって優勝が赤単バーン、トップ8に赤緑ステロイドがいたりとなんだか「基本に返る」ような結果に終わりました。

まだまだこのフォーマット味がするな、と改めて思わされて私はモチベがぶち上がりました。積極的にdiscord対戦募集していくので良かったらお相手してください。

それでは

 

デュエマクラシック05案内

0.初めに

みなさん初めまして、ばしぇと申します。

 先日デュエマクラシック05というカジュアルフォーマットを布教しようとしたのですが、このデュエマクラシック05のルールについて説明しているサイトが存在せず、俺が書くしかねぇ…となったので重い筆を取るに至りました。

ブログ初投稿の上、普段は主にマジックザギャザリングを遊んでいる人間で、当時のデュエマの環境に特段詳しいわけでもないので拙い文章ですがお付き合いください。

 

1.デュエマクラシック05とは

 デュエマクラシック05とはYouTuberのしゃまさんが考案・制定されたデュエルマスターズのカジュアルフォーマットで2005年までに初版が出たカードのみ使用することができます。(初版が2005年までに刷られていれば再録されたバージョンのものでも問題なく使用できます。)

こう言われて具体的にどこの弾までが使用できるのかわかる人は稀だと思うのでこちらの画像をご覧ください。

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基本拡張パックはDM-01からDM-16までが使用可能です。

気をつけるべき点は、DM-17「終末魔導大戦」が2006年3月17日発売で転生編が途中で途切れていることです。これにより進化クロスギアや、優秀なクロスギア対策である《式神ガーデナー》が使用不可となっています

また、DMC-27 「コロコロ・ドリーム・パック」は2006年2月11日発売のため、《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》や《ストリーミング・チューター》も使用不可であることにもご注意ください。

 

通常パックに加えて特殊弾やプロモが初版のものも2005年までに発売されていれば使用することができます。

こちらは把握するのがとても大変なので私の方でまとめたものを作っておきました。

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特殊弾やプロモカードは把握が難しいので(私は)隠しカードと呼んでます

さて、ここまで読んだ中でデュエルマスターズの歴史に詳しい人は2005年当時の環境をなぞるだけならば「ボルバルマスターズ」をやるだけなのでは?と思われるかもしれません。

そうならないようにデュエマクラシック05には独自の制限カードが設けられています。

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制限(殿堂)カードはそれぞれ一枚のみデッキに投入することができます。

特筆すべきはお助けカードの存在でしょう。

お助けカードはお助けカードの中から一種類かつ一枚のみデッキに投入できる特殊な制限となっています。例えば《無双竜機ボルバルザークをお助けカードに選んだならば《母なる大地》をはじめとする他のお助けカードはデッキに入れることができない、といった仕様になっています。

これにより当時の環境デッキをそのまま再現するのは難しくなり、実質的にデッキ構築の幅が広がったと言えます。

2.代表的なカード

私の独断と偏見で各色の代表的なカードを雑に紹介していきます。あ~この辺のカード使って遊ぶのね、ぐらいに思ってもらえればよいと思います。

規制がかけられてるカードは言わずもがな感があるので紹介していないです。

・光文明

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エンジェルコマンド

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呪文を使いまわそう

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ヘイトスピーチ

・水文明

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優秀な進化クリーチャー

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ドロー

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バウンス

・闇文明

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バロム👿

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除去

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合法ハンデス

・火文明

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ドラゴン

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速攻、ブレイズクローさんは令和でも現役らしい

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ブロッカー除去

・自然文明

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マナ加速

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アドバンテージ

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優秀なトリガー

・レインボー

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進化Vはロマン

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パワカ

3.サンプルレシピ

サンプルレシピとして私が実際に組んだデッキを載せておきます。

雰囲気で作ったものなので「こんな感じなんだ~」ぐらいに留めて頂けると幸いです。

 

・水闇火自然 ボルバルザーク

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お助けカード:《無双竜機ボルバルザーク

・光水闇 アクアンイニシエート

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お助けカード:《アクアン》

・水単 パシフィックチャンピオン

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お助けカード:《ストリーミング・シェイパー》

・火単 速攻

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お助けカード:なし

・光水闇 ヘブンズゲート

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お助けカード:《アクアン》

・光水火 転生オルテギア

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お助けカード:《サイバー・ブレイン》

4.最後に

当時プレイされてた人や昔のデュエマのカードが好きな人には魅力的なフォーマットなのではないでしょうか。単純に昔の環境をなぞるのではなく、独自の制限が設けられていて一から自分でデッキを考えるかいがあって楽しめると思います。

この記事で少しでも多くの方にデュエマクラシック05を知っていただけたら幸いです。

 

2022/04/18 追記 この記事の転載、およびリンクは自由にやっていただいて構わないです。布教活動の一助になれば幸いです。